Suutaの秘密基地

動く...動く...

UE4

UE4 レベルの読み込みインジケーターっぽいやつ

ローディング画面といえば やってみる SLoadingScreen.h SLoadingScreen.h 問題点 プロジェクトをパッケージングしないと確認できない ロードが早すぎる おわりに ローディング画面といえば ローディング画面のロードアイコンといえば何か? グルグル回って…

UE4 もっとローディング画面②

概要 マテリアルで IgnorePauseが原因 Widgetで SpinningImage.h SpinningImage.cpp アニメーションで カーブシーケンサーが原因 まとめ 動画 それぞれの方法でローディング画面を再生 FFVII リメイクのローディング画面っぽいやつ 概要 前回の記事では、非…

UE4 もっとローディング画面➀

概要 振り返り<カクつかないのが最低条件> はじめてのローディング画面 ActionRPGの非同期ローディング画面 やってみる USuutaGameInstance.h USuutaGameInstance.cpp BPFunctionLibrary.cpp エディター側の設定 UMGで編集 BP_SuutaGameInstance ロード画…

UE4 マリオオデッセイみたいなHPゲージを作る

はじめに オパシティマスク用のテクスチャを用意する HPゲージのマテリアルを作る MF_CircleTop M_HP① M_HP② BPからHPのパラメーター操作する Beginplay Set HUD HP 動画 参考記事 はじめに 今更ながらマリオオデッセイをプレイしてみて作りたくなったので、…

UE4 非同期ローディング画面 試す

概要 非同期ローディング画面とは? やってみる プロジェクトを作る モジュール ➀ LoadingScreen.uproject をいじる。 ② LoadingScreen.Build.cs AsyncLoading.Build.cs を書く。 ※ 2020/3/24 追記 ③ Generate Visual Studio project files をする。 C++ソー…

UE4 レベルのロードディング画面

ローディング画面について OpenLevel と LoadStreamLevel カクつかないロード画面が欲しい ローディング画面について 大抵のゲームはゲーム開始時やステージ移動の際にローディング画面をはさむ。重たいステージを読み込むためには時間がかかり、プレイヤー…