2020-01-01から1年間の記事一覧
きっかけ ドキュメントが乏しい ロジックの組み方 パッケージ 触ってみて きっかけ 学校の授業で行われたunity始める前の練習としてこのエンジンを知った。今まで耳にしたことが無く、”unityのための練習”というフレーズからスクラッチみたいなものを想像し…
ローディング画面といえば やってみる SLoadingScreen.h SLoadingScreen.h 問題点 プロジェクトをパッケージングしないと確認できない ロードが早すぎる おわりに ローディング画面といえば ローディング画面のロードアイコンといえば何か? グルグル回って…
概要 マテリアルで IgnorePauseが原因 Widgetで SpinningImage.h SpinningImage.cpp アニメーションで カーブシーケンサーが原因 まとめ 動画 それぞれの方法でローディング画面を再生 FFVII リメイクのローディング画面っぽいやつ 概要 前回の記事では、非…
概要 振り返り<カクつかないのが最低条件> はじめてのローディング画面 ActionRPGの非同期ローディング画面 やってみる USuutaGameInstance.h USuutaGameInstance.cpp BPFunctionLibrary.cpp エディター側の設定 UMGで編集 BP_SuutaGameInstance ロード画…
はじめに オパシティマスク用のテクスチャを用意する HPゲージのマテリアルを作る MF_CircleTop M_HP① M_HP② BPからHPのパラメーター操作する Beginplay Set HUD HP 動画 参考記事 はじめに 今更ながらマリオオデッセイをプレイしてみて作りたくなったので、…