Suutaの秘密基地

動く...動く...

ローディング画面

UE4 レベルの読み込みインジケーターっぽいやつ

ローディング画面といえば やってみる SLoadingScreen.h SLoadingScreen.h 問題点 プロジェクトをパッケージングしないと確認できない ロードが早すぎる おわりに ローディング画面といえば ローディング画面のロードアイコンといえば何か? グルグル回って…

UE4 もっとローディング画面②

概要 マテリアルで IgnorePauseが原因 Widgetで SpinningImage.h SpinningImage.cpp アニメーションで カーブシーケンサーが原因 まとめ 動画 それぞれの方法でローディング画面を再生 FFVII リメイクのローディング画面っぽいやつ 概要 前回の記事では、非…

UE4 もっとローディング画面➀

概要 振り返り<カクつかないのが最低条件> はじめてのローディング画面 ActionRPGの非同期ローディング画面 やってみる USuutaGameInstance.h USuutaGameInstance.cpp BPFunctionLibrary.cpp エディター側の設定 UMGで編集 BP_SuutaGameInstance ロード画…

UE4 レベルのロードディング画面

ローディング画面について OpenLevel と LoadStreamLevel カクつかないロード画面が欲しい ローディング画面について 大抵のゲームはゲーム開始時やステージ移動の際にローディング画面をはさむ。重たいステージを読み込むためには時間がかかり、プレイヤー…